Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?

Serious games : apprendre grâce aux jeux vidéo ?

Conférences et débats - MuseoGames
Conférences et débats - Rencontres du Café des techniques
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Musée des arts et métiers
60, rue Réaumur 75003 Paris

Métro : Arts et Métiers, Réaumur-Sébastopol
Bus : 20, 38, 39, 47

Café des techniques

Directement accessible depuis le parcours de visite, le Café des techniques permet de faire une pause au milieu de collections liées à la thématique de la vapeur.
Qu'apporte ce nouveau concept ? Avant tout, le jeu devient une activité « sérieuse ». Si la défense a été le premier domaine d’application des serious games, ces derniers intéressent aujourd’hui de nombreux secteurs d’activité : santé, formation professionnelle, éducation, politique, publicité…

Secteur naissant très prometteur, les jeux sérieux utilisent la technologie et le savoir-faire des jeux vidéo pour nous donner envie d’apprendre, nous informer, transmettre des messages, nous sensibiliser à des causes ou même vendre des marques ! Quelle est la différence entre l’e-learning et le serious game ? Dans quelle mesure la scénarisation d’un serious game peut-elle favoriser le développement de nouvelles compétences, de nouvelles connaissances ? N’y a-t-il pas un risque de s’amuser bien plus que d’apprendre ? Quel est le coût de développement d’un jeu sérieux ? Les serious games peuvent-ils à terme modifier le monde de l’entreprise ou de l’éducation ?

Avec la participation de :

  • Julian Alvarez, consultant indépendant en TIC et serious games, Ludoscience
  • Valérie Boudier, directrice de conception e-learning et serious game, KTM Advance
  • Jean Menu, directeur de projet jeux vidéo à Universcience
  • Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes multimédias au Cnam, directeur de l’Ecole nationale des jeux et médias interactifs numériques (ENJMIN)
Rencontre animée Daniel Fiévet, journaliste scientifique.

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Expositions temporaires
Du Mardi 22 juin 2010 au Dimanche 13 mars 2011