Et l’homme créa son double virtuel !

Et l’homme créa son double virtuel !

Conférences et débats - Dialogues - Des clés pour comprendre
Conférences et débats - MuseoGames
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Entrée par le Musée des arts et métiers
60, rue Réaumur 75003 Paris

Métro : Arts et Métiers ou Réaumur-Sébastopol
Bus : 20, 38, 39, 47

Amphi Abbé Grégoire

Construit à la fin des années 1840, cet amphithéâtre du Conservatoire accueille aujourd’hui des cours, conférences et colloques.
Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir une conversation naturelle avec un utilisateur. La conception de tels avatars fait appel à de nombreuses disciplines scientifiques : animation 3D, intelligence artificielle, sciences cognitives, psychologie… En simulant les comportements de communication verbale utilisant le langage naturel (voix synthétique) et non verbale (regard, expression faciale, geste…), ils sont capables de manifester leurs émotions et d’en susciter chez le spectateur.
L’humanisation des interfaces homme - machine devrait permettre de les rendre encore plus accessibles. Nul doute que ces travaux de recherche trouveront des débouchés dans de nombreux secteurs, et intéressent tout particulièrement les concepteurs de jeux vidéo…
Quels sont les défis technologiques à relever pour donner vie à ces créatures virtuelles ? Quelles en sont les perspectives d’application ? Comment se construit l’imaginaire de la machine intelligente ? Quel type de sensation recherchons-nous dans ces expériences interactives ? Peut-on créer une relation affective avec un avatar ou par avatars interposés ?

Avec Catherine Pelachaud, directeur de recherche, CNRS, LTCI - Télécom Paristech et Nicolas Auray, maître de conférences, LTCI - Télécom Paristech

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Du Mardi 22 juin 2010 au Dimanche 13 mars 2011