Création des mondes virtuels : Voyage derrière les écrans
Création des mondes virtuels : Voyage derrière les écrans
Conférences et débats - Rencontres du Café des techniques
Jeudi 23 mai 2019 de 18h30 à 20h
-
Entrée gratuite, dans la limite des places disponibles. Réservation conseillée : inscrivez-vous sur la liste de diffusion, en envoyant un courriel vide à liste.musee-conf-subscribe@cnam.fr, pour être informé de l'ouverture des inscriptions et recevoir les programmes détaillés des conférences. En salle de conférences du musée.
Accès 60 rue Réaumur, Paris 3e.
Salle de conférences
À proximité immédiate du parcours de visite du musée, la salle de conférences est plus particulièrement dédiée aux colloques et conférences.
Conférence de Marie-Paule Cani et Benoît Martinez dans le cadre de la programmation autour de l’exposition Sous la surface, les maths jusqu’au 7 juillet 2019.
Les objets naturels, d'un arbre isolé à une montagne rocheuse partiellement couverte de végétation, se caractérisent par leur multitude de détails, souvent similaires mais chacun différent. Reproduire cette complexité est un véritable défi pour les créateurs des mondes virtuels - comme par exemple ceux que vous découvrez dans les jeux vidéo, les films ou les effets spéciaux 3D. Dans ce cadre, les avancées récentes en informatique graphique visent à offrir un contrôle simple et efficace du résultat par le créateur, tout en automatisant au maximum les tâches répétitives (comme par exemple le placement de la végétation) et en offrant une aide au réalisme par le maintien automatique de certaines contraintes. Nous verrons comment la création des mondes virtuels - montagnes, rivières, végétation... - peut être rendue plus expressive en combinant des gestes de dessin, de peinture de sculpture, avec des modèles basés soit sur des connaissances a priori, soit sur l'apprentissage statistique à partir de petits exemples créés par l'utilisateur.
Marie-Paule Cani est professeure d'informatique à l'Ecole polytechnique, ses recherches portent sur la synthèse de mondes virtuels animés et la création de contenus 3D complexes
Benoît Martinez est Lead Environment Artist & Technical Art Director à Ubisoft Paris Studio
Rencontres autour de l'actualité scientifique et technique. Lieu de dialogue entre chercheurs, industriels, responsables politiques ou économiques, chercheurs en sciences humaines et citoyens.