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En autonomie


/ Audioguide

C’est la fin de l’après-midi. Tu es au 2e étage du musée, un peu fatigué. Et tu remarques dans un coin une chaise, laissée libre par un des gardiens. C’est étrange, elle semble t’appeler :

"Viens ! Viens me voir. Tu as bien le droit de t’asseoir un peu, viens te reposer..."

La voix t’a charmé, c’est irrésistible... Tu t’assois un instant, tu fermes les yeux et tu t’endors instantanément.
Quand tu ouvres les yeux, c’est incroyable ! Il fait nuit !
Tu regardes ta montre : Minuit ! Il n’y a plus personne dans le musée ! Tout du moins, c'est ce que tu crois...

L'audioguide se loue à l'accueil du musée et le parcours dure environ 1h30 en comptant ton déplacement.


// Livrets-jeu téléchargeables

Le musée te propose de télécharger et d'imprimer les livrets-jeu ci-dessous pour t'aider à découvrir le musée en toute autonomie. À chaque livret-jeu, son héros ! N'hésite pas à suivre le parcours de visite du livret et de répondre aux drôles de questions qui te sont posées autour des objets ou des inventeurs.

C'est parti, à toi de jouer : télécharge et imprime les livrets-jeu du menu ci-dessous, puis complète-les directement sur place au musée lors de ta visite :

> Enquête-mystère au musée

> Le tour du musée en 20 inventions

> Musées en liberté

> Détective Malicia



• LIVRET-JEU "ENQUÊTES-MYSTÈRES AU MUSÉE DES ARTS ET MÉTIERS"


/ Le mystère n°1 du musée
Tous les soirs, lorsque les portes se referment, une joyeuse pagaille envahit le Musée des arts et métiers : les objets s’animent, les inventeurs reprennent vie ! Au détour d’une salle, on peut ainsi voir l’Obéissante d’Amédée Bollée faire la course avec le Fardier de Cugnot, Lavoisier réaliser des expériences de chimie ou encore Léon Foucault démontrer que la Terre tourne sur elle-même en tournant autour du Soleil.
Comment savons-nous tout cela ? Grâce au cinématographe des frères Lumière qui, on ne sait comment, filme tous les soirs les mêmes scènes ! Et comment est-ce possible ? Nous l’ignorons encore !
Viens prêter mains fortes aux gardiens pour résoudre le mystère du Musée des arts et métiers : laisse-toi emporter par l’atmosphère du lieu, et pars à la découverte des objets et de leurs inventeurs....
>> Muni de ta carte, seul ou en famille, relève des indices, résouds des énigmes et décrypte le mystère qui plane sur le musée.

pdf : Télécharge le livret-jeu du parcours Mystère des arts et métiers I
pdf : Télécharge la carte du livret-jeu du parcours Mystère des arts et métiers I
pdf : Correction du livret-jeu du parcours Mystère des arts et métiers I

// Le mystère n°2 du musée
Sortis des océans, de la jungle, des airs ou tout simplement de nos jardins, des animaux sont venus se cacher dans les collections du musée. Nous te proposons à toi et tes parents de partir à leur recherche et de découvrir ce qui a pu tant effrayer nos amis les bêtes...
>> Chasse au trésor à mener en autonomie à l’aide d’une carte jeu.

pdf : Télécharge la carte du livret-jeu du parcours Mystère des arts et métiers II



• LIVRET-JEU "LE TOUR DU MUSÉE EN 20 INVENTIONS"


Connais-tu l'aventurier Phileas Fogg rendu célèbre par Jules Verne dans son livre "Le tour du monde en 80 jours"? Hé bien, le voilà aujourd'hui en plein coeur du musée ! N'hésite pas à suivre ses péripéties dans les différentes collections du musée et à l'aider à en percer les mystères.

pdf : Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 1 (1,7 Mo)

pdf : CORRECTIONS / Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 1 (1,7 Mo)

pdf : Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 2 (1,5 Mo)

pdf : CORRECTIONS / Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 2 (1,5 Mo)

pdf : Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 3 (1 Mo)

pdf : CORRECTIONS / Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 3 (1 Mo)

pdf : Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 4 (1,1 Mo)

pdf : CORRECTIONS / Le Tour du musée en 20 inventions / Épisode 4 (1 Mo)





• LIVRET-JEU "MUSÉES EN LIBERTÉ"


Tom est apprenti inventeur. Son plus grand désir est d'être membre du club Eureka. Pour cela, il doit passer une série d’épreuves et il a besoin de ton aide pour réussir.
Super, la visite avec Tom peut être complétée par un parcours audio : n'hésite pas à le télécharger et l'écouter avec ton lecteur mp3 tout en te baladant dans le musée !
Compte une heure environ pour réaliser le livret et vingt minutes supplémentaires pour l’audition du parcours audio.

>> Livrets à télécharger :
pdf : Musées en liberté - Livret 6-9 ans (744 Ko)
pdf : Musées en liberté - Livret accompagnateur (528 Ko)

>> Parcours audio Musées en liberté accompagnant le livret Musées en liberté pour une visite en autonomie :

> Télécharge le fichier mp3



• LIVRET-JEU "MALICIA"


Aide notre jeune détective Malicia, à résoudre l’enquête "À la découverte des origines de la photographie". Attention ! Tu devras faire preuve d’observation et de logique.

pdf : Livret jeu Malicia (1,8 Mo)

Un conseil : avant de venir au musée, lis bien les consignes en page 2.
Les indices (logo loupe) ne peuvent être trouvés qu’au musée. Les jeux (logo maison) sont à faire chez toi. Les informations (logo livre) te donneront des détails sur l’histoire de la photographie.